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 L'agilité

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Roi Tristan
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MessageSujet: L'agilité   Mer 3 Fév 2010 - 23:19

L’agilité


Sommaire


  1. Introduction
  2. Parcours d’agilité
    1. Parcours d’agilité de la Forteresse des gnomes
    2. L’Arène d’agilité de Brimhaven
    3. La Pyramide d’agilité
    4. Parcours d’agilité des pingouins
    5. Parcours d’agilité de l’Avant-poste barbare
    6. Parcours d’agilité de l’Atoll des singes
    7. Parcours d’agilité des Terres sauvages
    8. Parcours d’agilité du loup-garou
  3. Raccourcis
  4. Zones
  5. Astuces
  6. Extras
  7. Remerciements


1) Introduction


L’agilité est une compétence d'abonnés à la fois pratique et complexe. Elle permet non seulement d’utiliser des raccourcis et d’accéder à de nouvelles zones, mais également de s’amuser avec vos amis dans les nombreux parcours. De plus, vous pouvez combinez cette compétence avec d'autres pour profiter d'avantages souvent très utiles. Malheureusement, elle est très longue à augmenter, ce qui fait que les maîtres de cette compétence sont plutôt rares. Plus vous êtes haut en agilité, plus votre énergie de course diminuera lentement, mais seulement dans les serveurs d’abonnés.

Pour débuter l’agilité, rendez-vous a la forteresse des gnomes, et recherchez ce symbole sur la carte : Pour toutes les informations à propos de ce parcours, vous pouvez aller voir la prochaine section.


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Dernière édition par Roi Tristan le Sam 20 Fév 2010 - 15:04, édité 1 fois
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Roi Tristan
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MessageSujet: Re: L'agilité   Mer 3 Fév 2010 - 23:19

2) Parcours d'agilité


Les parcours d'agilité sont sans aucun doute le moyen le plus rapide pour augmenter son agilité. Plus votre niveau est haut, plus vous avez accès à de différents parcours, qui sont non seulement plus rapides pour s'entraîner, mais également plus difficiles et dangereux...

Voici donc les différents parcours, regroupés dans un tableau :

Au niveauVous avez accès à/au
1Parcours d'agilité de la Forteresse des gnomes
1L’Arène d’Agilité de Brimhaven
30La Pyramide d’agilité
30Parcours d’Agilité des pingouins
35Parcours d’Agilité de l’Avant-poste barbare
48Parcours d’Agilité de l’Atoll des singes
52Parcours d’Agilité des Terres sauvages
60Parcours d’Agilité du loup-garou
80Parcours d’Agilité de Dorgesh-Kaan


1. Parcours d’agilité de la Forteresse des gnomes


Le parcours de la forteresse des gnomes est le premier parcours, «de base». Il n'y a aucun pré-requis, sauf 1 agilité. Le parcours se situe dans la forteresse des gnomes sylvestres, au nord-ouest d’Ardougne. Voici, avant tout, une petite carte :



Vous pouvez pratiquer votre agilité dans ce parcours jusqu’au niveau 35 environ. Comme vous ne pouvez pas rater un obstacle, la nourriture n’est pas nécessaire. Essayez de vous amener un équipement léger (par exemple, les bottes de légèreté qui font perdre 4 kilos), ainsi vous perdrez votre énergie de course moins vite, ce qui vous fera gagner de l'xp plus rapidement. Les gnomes sont là pour vous encourager !

Voici maintenant toutes les informations sur les obstacles, dans le tableau :

ObstacleExpérience
Rondin7,5
Filet d’obstacle7,5
Branche d’arbre5
Corde7,5
Branche d’arbre5
Filet d’obstacle7,5
Tuyau d’obstacle7,5


Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 39 xp de bonus en agilité, pour un total de 86,5.

Vous pouvez exécutez le parcours d'avancé si vous avez le niveau 85 et plus en agilité. L'ordre des obstacles changent, et des nouveaux s'ajoutent. Voici donc les nouveaux :

ObstacleExpérience
Branche d'arbre25
Panneau25
Barre25
Barrière630


Vous reçevez donc un total de 725 xp, en comptant le début de la course normale. De plus, après avoir parcouru 250 tours «parfaits», vous pouvez parler à l'un des entraîneurs gnomes pour reçevoir les jambières d'agilité, qui font baisser votre poids de 10 kg. Il vous faut 35 en défense et en points de vie pour pouvoir le porter, et voici à quoi il ressemble :



2. L’Arène d’agilité de Brimhaven


L’arène d’agilité est un endroit très intéressant, qui permet non seulement d’avoir beaucoup d’xp d’agilité, mais également des récompenses! J’en parlerai plus bas dans ce chapitre.

Pour aller à l’arène, rendez-vous d’abord à Port-Sarim, puis prenez le bateau vers Karamja (il faut payer 30 pièces). Soyez sûr d'avoir un peu de nourriture et de l'argent, car il faut 200 pièces d'or, qui devra être payer au Cap'taine Izzy Imberb, pour pouvoir descendre dans l'arène. Marchez ensuite vers l’ouest jusqu’à Brimhaven. L’arène d’agilité est toute proche de la porte, comme l’indique cette carte :


À partir du niveau 45-50, vous pouvez augmenter votre agilité ici. Vous pouvez tout de même y aller au niveau 1, mais les xps seront beaucoup plus lents. Comme nourriture, la meilleure chose à amener est sans doute des tourtes estivales, qui vous donnent un bonus d'agilité de +5.

Il y a trois «catégories» d'obstacles. La première, la plus facile, requiert le niveau 1. La deuxième, elle, requiert le niveau 20. Et finalement, la dernière, qui est la plus dur, 40. Voici tous ces obstacles, classé selon leur niveau :

Nom Catégorie 1XpNom Catégorie 2XpNom Catégorie 3Xp
Planche6Prises22Lames rotatives28
Corde de Tarzan20Lame0Dard30
Rondin12Pointes24
Pilier18Capteur de pression26
Petit mur8
Barres de suspension14
Corniche16
Corde10


NOTE: Si vous ne réussissez pas à éviter les dards, votre niveau d'agilité baissera de 2.

Avec les gants de Karamja 2, les xp des obstacles sont différents, vous pouvez avoir jusqu'à 5 xp de plus. Vous devez avoir accompli le journal des tâches intermédiaire de Karamja pour pouvoir avoir ces gants.

Cette arène est un peu spéciale, car elle ne se fait pas dans un ordre précis. Le but est de marquer deux «Distributeur de tickets». Lorsque vous réussissez à en enchaîner deux, vous obtenez un Ticket d'arène d'agilité, qui ressemble à ceci :


Ces tickets peuvent être échangés contre des récompenses, notamment des xp d'agilité ou même des herbes. Pour voir les différentes récompenses, parler au pirate Jackie le Fruit, qui se situe à côté du capitaine, et sélectionner l'option échanger. Vous pourrez donc voir une fenêtre similaire :


  • 240 xp d'agilité : 1 ticket
  • 2480 xp d'agilité : 10 tickets
  • 6500 xp d'agilité : 25 tickets
  • 28 000 xp d'agilité : 100 tickets
  • 320 000 xp d'agilité : 1000 tickets
  • Linaire : 3 tickets
  • Wergalie : 5 tickets
  • Muflier : 10 tickets
  • Crochet de pirate : 800 tickets

Avec les gants de Karamja 2, les xp d'agilité sont plus grands.

NOTE - La sortie de l'arène se trouve au Nord-Est, c'est une échelle.


3. La Pyramide d'agilité


La pyramide d'agilité est une pyramide qui doit être escaladée en traversant plusieurs obstacles. Il faut seulement le niveau 30 en agilité, mais à ce stade on rate un obstacle sur trois ou quatre, et ça peut devenir frustrant. Simon Templeton, une aventurier du désert, vous payera 1000 pièces si vous réussissez à monter jusqu'en haut et à ramener une pyramide d'or. La pyramide se situe complètement au sud-est du désert, soit au nord-est de Sophanem. Le meilleur moyen de vous y rendre est de prendre le tapis volant, en payant deux fois 200 pièces d'or.


La pyramide d'agilité est, à partir du niveau ~65, plutôt bonne pour s'entraîner, et même se faire un peu d'argent. Comme elle se situe dans le désert, vous devez vous amenez un équipement en conséquence ; la robe du désert, des outres d'eau, de la nourriture... Voici l'équipement et l'inventaire que je recommande aux débutants (en étant plus haut niveau vous pouvez porter la tiare d'eau enchantée et y aller sans nourriture) :


    Inventaire
  • Un peu d'argent, pour pouvoir payer les tapis magiques et avoir un espace pour la récompense
  • Des outres d'eau pleines, pour ne pas mourrir de soif
  • Un couteau, pour pouvoir remplir les outres à l'aide des cactus
  • De la bonne nourriture (ici, des homards) pour pouvoir regagner les points de vie perdus (facultatif, à partir du niveau 60-65 on rate très rarement)
  • Un bol, pour pouvoir remplir les outres à la fontaine de Nardah (la quête Les esprits de l'Élide requise)
  • Quelques espaces vide, pour collecter les pyramides d'or

    Équipement
  • Un équipement complet du désert (soit la chemise, la robe et les bottes) pour résister à la chaleur du désert
  • La cape tachetée ou mouchetée (niveau 40 et 66 en trappeur requis) pour faire baisser le poids
  • Un amulette de gloire ou un anneau de duel pour se téléporter en-dehors du désert


Lorsque vous avez tout le matériel, dirigez-vous dans le désert et rendez-vous à la pyramide. Prenez note qu'elle à un total de 5 étages, et il suffit de rater un obstacle pour descendre au niveau inférieur. La pyramide dorée se situe tout en haut. Voici tous les obstacles de chacun des étages :

Nom Étage IXp d’agilitéNom Étage IIXp d’agilitéNom Étage IIIXp d’agilité
Bloc roulant12Fossé56,4Petit mur8
Petit mur8Fossé (saut)22Corniche52
Corniche52Fossé56,4Fossé (saut)22
Planche56,4Bloc roulant12Planche56,4
Bloc roulant12Corniche52
Fossé56,4Petit mur8
Corniche52Fossé (saut)22
Nom Étage IVXp d’agilitéNom Étage VXp d’agilité
Fossé (saut)22Rochers*0
Petit mur8Bloc roulant12
Bloc roulant12Fossé (saut)22
Fossé (saut)22
Petit mur8

NOTE – L’escalade des rochers permet d’obtenir la pyramide dorée.

Bonus - Lorsque vous descendez le passage du 5e étage, vous reçevez 300 xp de bonus, pour un total de 1014 xp (en considérant que vous n'avez raté aucun obstacle). Vous avez également le haut de pyramide, qui ressemble à ceci :


Pour réclamez vos 1000 pièces d'or, parlez à Simon et donnez-lui votre pyramide.


4. Parcours d’agilité des pingouins


Le parcours des pingouins est parcours spéciale : il n'est pas bon pour l'xp, et n'est qu'utile dans la quête Guerre Froide. Pour le faire, il vous faut avoir commencer la quête, être niveau 30 en agilité, et avoir un costume de pingouin mécanique (fabriqué dans une maison sur un banc d'horloger niveau 3 avec un mécanisme, une planche et de la soie). Le costume ressemble donc à ceci :


Le parcours est situé sur l'iceberg, au nord de Relleka. Avec le costume, vous devez parler à Larry, qui vous fera voyez jusqu'à l'iceberg. Voici la localisation de Larry et de son bateau :


Rendu là, choissisez l'option Se changer sur Larry. Vous deviendrez miniature, et pourrez donc entrer dans le costume. Rendez-vous au nord-ouest, puis examinez le tas de neige. Vous vous retrouverez donc dans le repère secret des pingouins. Pour vous rendre au parcours, prenez la deuxième porte à gauche, suivez le chemin, sortez dehors et allez encore une fois au nord-ouest. Vous vous retrouverez donc dans l'eau, après avoir passé la ligne blanche et noire. Voici maintenant les différents obstacles :

NomExpérience
Broyeur0
Bloc de glace (monter)55
Bloc de glace (saut)80
Stalactites de glace40 x 4 (160)
Pente verglacée (escalade)0
Pente (glissade)180


Lorsque que vous aurez escaladez la pente, vous verrez une petite animation, et vous aurez donc terminé le parcours.

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 65 xp de bonus en agilité, pour un total de 540.


5. Parcours d’agilité de l’Avant-poste barbare


Le parcours de l’avant-poste barbare requiert le niveau 35 en agilité pour être accompli. Toutefois, pour pouvoir entrer, il faut avoir fait la mini-quête ''La tournée des bars''; pour la commencer, il suffit de parler à l'un des barbares devant l'entrée, qui vous donnera une feuille précisant tous les bars qu'il faut visiter. Il se situe très proche du mini-jeu «Assaut barbare», au nord-est de la forteresse des gnomes et au nord des chutes de Baxtorian. Vous pouvez vous y téléportez avec un collier de jeu (collier de saphir enchanté). Voici la location sur une carte :


Je vous conseille de faire ce parcours du niveau 35 à 50. Amenez-vous de la bonne nourriture pour pouvoir rester le plus longtemps possible. Les seuls obstacles dans lesquels vous risquez de rater sont ceux dans quel vous tombez, par exemple le rondin de bois ou la corniche.

Voici la description de tous les obstacles :

ObstacleExpérience
Tuyau d’obstacle*10
Corde22
Rondin13,7
Mur de corde8,2
Corniche22
Mur délabré(13,7 x 2)


*Il ne compte pas dans la course, c’est simplement une entrée.

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 46,2 xp de bonus en agilité, pour un total de 153,2.

Au niveau 90 en agilité, vous avez, tout comme dans le parcours des gnomes, accès à un parcours ''avancé''. De nouveaux obstacles, plus difficiles, s'ajoute. L'xp est également beaucoup plus grand. Voici ces nouveaux obstacles (NOM À VÉRIFIER) :

ObstacleExpérience
NOM15
NOM15
NOM15
NOM15
NOM15
NOM630


Vous reçevez donc un total de 740,7 xp, en incluant le début de la course normale. De plus, après avoir parcouru 250 tours «parfaits», vous pouvez parler aux barbares situés dans le parcours pour reçevoir la chemise d'agilité, qui fait baisser votre poids de 12 kg. Il vous faut 35 en défense et en points de vie pour pouvoir la porter, et voici à quoi elle ressemble :



6. Parcours d'agilité de l'Atoll des singes


Le parcours de l'atoll des singes est très populaire chez les niveaux 70 et plus en agilité. Il faut avoir commencé la quête Monnaie de singe, être niveau 48 en agilité et avoir un grigri de singe ninja ou archer pour pouvoir le réaliser. Pour en fabriquer un, il faut avoir un talisman simiesque (acheté à Tutab ou donné par le bébé singe) et les os de la race de singe que vous voulez être (donc un archer ou un ninja). Ensuite, rendez-vous au bout du tunnel de Zooknock, et utilisez les objets sur lui. Vous obtiendrez donc quelque chose semblable à ceci :


Voici maintenant la localisation du parcours, sur l'atoll des singes :


Si vous êtes niveau 75 et moins, je vous conseille d'amener de la bonne nourriture, ou encore un couteau pour couper les ananas situés à l'est. Les objets qui servent à baisser le poids sont inutiles, puisque vous serez transformé en singe. Voici donc tous les obstacles :

ObstacleExpérience
Marche de pierre40
Arbre tropicale (grimper)40
Barres de suspension40
Prises (grimper)60
Corde100
Liane300


Bonus - La liane est considéré comme le bonus vu qu'elle donne 300 xp. Si vous complétez les obstacles dans le bon ordre, vous reçevez un total de 580 xp.


7. Parcours d’agilité des Terres sauvages


Le parcours des terres sauvages requiert le niveau 52 pour être fait, et est une très bonne source d'xp à ce niveau. Malheureusement, comme il se situe dans les terres sauvages, c'est également le parcours le plus dangereux. Pour vous y rendre, le meilleur moyen est de tirer sur le levier situé dans un petit bâtiment à Ardougne-Est. Vous vous retrouverez dans le donjon abandonné au fin fond des Terres sauvages. Coupez la toile d'araignée, puis dirigez-vous vers l'ouest : vous arriverez au parcours d'agilité. Voici où est-ce qu'il se situe :


Lorsqu'un esprit passe par là, je vous conseille d'activer la prière anti-magie (niveau 37 en magie requis) et de courrir. Amenez plusieurs gâteaux, une potion du dévot pour reprendre les points de prière perdus, et un couteau pour trancher la toile qui bloque le passage. Quelques objets pour faire baisser le poids peuvent aider, mais n'en amenez pas de trop rare car si vous mourrez vous les perderez.

Pour entrer dans le parcours, ouvrez la porte et escaladez la planche. Si vous tombez, recommencez, jusqu'à ce que vous soyez en-haut. Voici donc les obstacles :

ObstacleExpérience
Tuyau12,5
Corde20
Marche de pierre20
Rondin20
Rochers0


Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 498,9 xp de bonus en agilité, pour un total de 571,4.


8. Parcours d’agilité du loup-garou


Le parcours d'agilité du loup-garou requiert le niveau 60 en agilité pour être fait. Pour y accéder, vous devez avoir accompli la quête Le monstre de Fenkenstein et porter l'anneau de Charos. Il suffit de parler au loup-garou au sud-est de Canifis, qui vous expliquera les règles du jeu, pour entrer dans le donjon. Le parcours se situe à l'ouest.


Pour commencer, parlez au chef d'Agilité. Il vous expliquera les règles et les consignes du jeu : aller chercher le bâton au boût du parcours, puis le rapporter le plus vite possible à l'entraîneur d'Agilité. Même si ce parcours n'est pas le meilleur pour l'expérience, y aller peut toujours être amusant! Voici, dans l'ordre, tous les obstacles qu'on y retrouve :

ObstacleExpérience
Marche de pierre50
Haie60
Tuyau15
Crânes25
Corde de la mort200


Bonus - Lorsque vous terminez le parcours et que vous rapportez le bâton à l'entraîneur, vous recevez 190 xp de bonus en agilité, pour un total de 540.


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MessageSujet: Re: L'agilité   Mer 3 Fév 2010 - 23:20

3) Raccourcis


Les raccourcis sont une facette très utile de l'agilité, car ils vous permettent de vous rendre plus rapidement à certains endroits et parfois même d'accéder à de nouveaux lieux. Voici tous les raccourcis qui peuvent être utilisés :

Les Raccourcis
Niveau requisLocationNiveau requisLocation
5Raccourci d’agilité de Falador46Sentier du Temple cosmique de niveau intermédiaire
8Traversée de rivière vers Al-Kharid*47Falaise de Trollheim de niveau difficile
11Mur de Falador*48Rondin d’accès à la province de Frémennik
13Clôture du sud de Varrock51Tuyau des égouts du donjon de Bordville vers Varrock
16Raccourci d’agilité de Yanille53Traversée de Karamka, au sud du volcan*
20Rondin du chariot à charbon58Raccourci de l’ectobassin de Port-Phasmatys
21Raccourci d’agilité de Varrock59Falaise de niveau facile du Pont des elfes
25Raccourci d’agilité du Pic des aigles60Sortie du Temple de la guerre des dieux dans les Terres Sauvages
26Mur de Falador61Chaîne à pointes de niveau intermédiaire de la Tour des pourfendeurs
28Clôture cassée du manoir de Draynor62Crevasse étroite du Donjon des pourfendeurs
29Raccourci d’agilité d’Oo’glog64Route des Terres sauvages de Trollheim
31Pierre du manoir de Draynor menant à la Guilde des champions65Raccourci du temple de Paterdomus vers la Morytanie
32Falaise de Catherby*66Sentier de niveau avancé du Temple cosmique
33Rondin d’Ardougne68Falaise du pont des elfes de niveau intermédiaire
36Sortie de l’île de l’obélisque d’eau*70Tuyau du donjon de Taverlay
37Raccourci vers la Forteresse des gnomes71Chaîne à pointes de la Tour des pourfendeurs de niveau avancé
38Falaise de la mine d’Al-Kharid74Marches de pierre de Shilo
39Mur de Yanille*80Traversée de la grotte, au sud de Dorgesh-Kaan*
40Corde au sud-est de la Pyramide d’agilité80Lame à pointes du donjon de Taverlay
41Falaise de Trollheim de niveau facile81Gouffre du Donjon des pourfendeurs
42Crevasse étroite de la mine des nains85Falaise de niveau avancé du Pont des elfes
43Falaise de Trollheim de niveau intermédiaire86Mur d’escalade du donjon de Kuradaëlle
44Falaise de Trollheim de niveau avancé90Mur d’appui du donjon de Kuradaëlle


NOTE : Les obstacles marqués d’un astérisque requièrent des niveaux supplémentaires en force et en combat à distance. Il leur faut également un grappin de mithril, qui peut être fabriqué en combinant un carreau de mithril, une pointe de grappin en mithril (achetés au Grand Marché ou fabriqués avec avec des niveaux en archerie et métallurgie) et une corde. Ensuite, il faut vous équiper d'une arbalète en mithril ou mieux et du grappin pour utiliser les raccourcis. Pour les visuels :
+ = + =



4) Zones


Un autre des aspects intéressants de l’agilité est qu’il permet d’accéder à des zones spéciales qui peuvent être utiles pour d’autres compétences. Lorsque vous passer par les obstacles, vous reçevez un peu d'xp d'agilité. Les voici :

Les Zones accessibles
Niveau d'agilité
requis
Description
10Corde de Tarzan à l’île du géant de mousse
12Marches de pierre du donjon de Karamja
15Barres de suspension du donjon de Bordville
18Mur d'escalade de la Tour de guet
22Tuyau du donjon de Karamja
30Marches de pierre du sud-est de Karamja
34 Tuyau du donjon de Karamja
45Rondin d’Isafdar
49Donjon de Yanille
50 (avec 50 larcin)Repaire des brigands
60Accès au Donjon de la guerre des dieux
67Escalade des décombres du donjon de Yanille
70Descente en rappel du campement de Saradomin



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MessageSujet: Re: L'agilité   Mer 3 Fév 2010 - 23:21

5) Astuces


  • Le meilleur moyen d'entraîner son agilité est d'accomplir, dans l'ordre, les parcours que vous pouvez faire.

  • Pour vous entraînez jusqu'au niveau 99 en agilité, voici un chemin recommandé (bien sûr il peut y avoir des variantes) :
    -Du niveau 1 à 35 : Le parcours d'agilité de la forteresse des gnomes
    -Du niveau 35 à 45 : Le parcours d'agilité de l'avant-poste barbare
    -Du niveau 45 à 52 : L'arène d'agilité de Brimhaven
    -Du niveau 52 à 70 : Le parcours d'agilité des terres sauvages
    -Du niveau 70 à 85 : Le parcours d'agilité de l'atoll des singes
    -Du niveau 85 à 90 : Le parcours d'agilité de la forteresse des gnomes avancé
    -Du niveau 90 à 99 : Le parcours d'agilité de l'avant-poste barbare

  • Lorsque vous faites de l’agilité, n’amenez pas de la trop bonne nourriture (par exemple, des requins), mais plutôt celle qui se mange en plusieurs parts (les gâteaux par exemple). Après quelques tests, j’ai réalisé que plus les points de vie sont bas, moins les obstacles vous font de dégâts si vous ratez. Donc vous pouvez garder vos points de vie bas sans mourrir. Ça vous permettera de rester plus longtemps à l'endroit où vous vous entraînez.

  • Lorsque vous vous entraînez, portez des objets qui font baisser votre énergie et possiblement des objets qui vous redonnent votre énergie, comme des potions.

  • Vous pouvez combiner votre agilité avec d'autres compétences, comme l'herboristerie à l'arène d'agilité de Brimhaven ou encore le larcin avec le mini-jeu Le repaire des brigands.

  • Certains familiers peuvent être utiles pour l'agilité, comme l'avitor sprirutel qui vous redonne votre énergie de course.



6) Extras


  • Chemise et jambières d'agilité : Depuis la sortie des parcours gnomes et barbares avancés (niveau 85 et 90 en agilité requis), le joueur à la possibilité d'obtenir, après avoir parcouru 250 tours parfaits (sans rater d'obstacle) la chemise et les jambières d'agilité. Ils font baisser votre énergie de 12 et 10 kg respectivement et requiert le niveau 35 en défense et en points de vie pour être portés.

  • Gnomeball : Ce mini-jeu requiert le niveau 1 en agilité pour pouvoir être joué.

  • Crâneball : Ce mini-jeu requiert le niveau 25 en agilité et la quête Le Monstre de Fenkenstein pour pouvoir être joué. Il est apparenté au parcours du loup-garou.

  • Équipement de cristal : Au niveau 50 en agilité, vous avez la possibilité, après la quête Les Elfes Errants, de porter le bouclier ou l'arc de cristal. Après la quête L'oeil de Glouphrie, vous pouvez obtenir et porter la scie de cristal, donnant un bonus de +3 en construction, à partir d'une petite graine de cristal. Finalement, après La voie de Glouphrie, vous pouvez avoir le carillon de cristal.

  • Parcours de la Salle du trône de Bandos : Au niveau 60 et après la fin de la quête Le Commandant élu, vous avez accès au parcours de la salle du trône de Bandos.

  • Parcours d'agilité de Dorgesh-Kaan : Au niveau 80 et après la quête Mort aux Dorgeshounes, vous avez accès au parcours de Dorgesh-Kaan. Un grappin de mithril et un niveau de 80 en force et combat à distance sont requis pour la plupart des obstacles.

  • L'option ''Repos'' : Depuis peu, le joueur a la possibilité de s'asseoir et se reposer sur le sol, en faisant un clique-droit sur le compteur d'énergie situé à côté de la mini-carte. Cette option permet de reprendre son énergie plus rapidement qu'à la normale. De plus, lorsque vous vous reposez près d'un musicien (il y en a 27 dispersés dans tout le monde de RuneScape), l'énergie remonte encore plus rapidement.

  • Prises multiples : En combinant votre agilité avec la pêche, vous avez la possibilité d'attraper deux thons, deux espadons ou deux requins de temps en temps, ce qui augmentera l'argent et l'expérience que vous faites.

  • Vols multiples : En combinant votre agilité avec le larcin, vous avez la possibilité de voler un double butin sur toutes les personnages que vous pouvez voler... si votre niveau de larcin vous le permet.

  • Mains nues : En combinant votre agilité avec le trappeur, vous avez la possibilité de chasser différents papillons des bois, polaire et de la jungle sans filet. Toutefois, il vous faudra un haut niveau de trappeur pour le faire.

  • Quête apparantée : Voici la liste des quêtes donnant de l'expérience en agilité:
    - Du balai : Dix fois 100 à 9900 xp dans n'importe quelle compétence ;
    - Mythes des Terres blanches : Lampe donnant 500 xp dans n'importe quelle compétence ;
    - Retour vers l'histoire : Tome donnant deux fois 1000 xp et une fois 500 xp dans une compétence au-dessus de 25 ;
    - On recrute ! : 1000 xp d'agilité ;
    - Le salut de Varrock : 2000 xp d'agilité ;
    - L'héritage de Clairvoyant : Tome donnant 2000 et trois fois 2500 xp dans n'importe quelle compétence ;
    - Conte de fée II - Sauvez la reine : Lampe donnant 2500 xp dans n'importe quelle compétence ;
    - Les épreuves frémennes : 2812,4 xp d'agilité ;
    - Passage souterrain : 3000 xp d'agilité ;
    - La terre des gobelins : 3000 xp d'agilité ;
    - Serviteur d'Itchlarin : 4000 xp d'agilité ;
    - Piège à touristes : Deux fois 4650 dans une de ces quatre compétences: archerie, agilité, métallurgie et larcin ;
    - Guerre froide : 5000 xp d'agilité ;
    - Royal ennui : 5000 xp d'agilité ;
    - La fuite des cerveaux : Lampe donnant 5000 xp dans n'importe quelle compétence au-dessus de 30 ;
    - Les tracas de Kennith : 5000 xp d'agilité ;
    - Rancon de roi : Lampe donnant 5000 xp dans n'importe quelle compétence au-dessus de 50 ;
    - Contes da la crypte : 6000 xp d'agilité ;
    - Ohé, moussaillon! : 7000 xp d'agilité ;
    - Les mystères de Scabaras : 7000 xp d'agilité ;
    - Obscurité sur le val sacré : 7000 xp d'agilité et un tome donnant 2000 xp dans trois compétences au-dessus de 30 ;
    - La quête des légendes : Quatre fois 7650 xp dans certaines compétences ;
    - Grand-Arbre : 7900 xp d'agilité ;
    - Histoire d'amour trollesque : 8000 xp d'agilité ;
    - La malédiction d'Arrav : 9000 xp d'agilité ;
    - Les pieds dans le plat - Sauver Awogegei : 10000 xp d'agilité ;
    - Une petite faveur : Lampe donnant deux fois 10000 dans n'importe quelles compétences au-dessus de 30 ;
    - La forteresse des trolls : Lampe donnant deux fois 10000 dans n'importe quelles compétences au-dessus de 30 ;
    - Régicide : 13750 xp d'agilité ;
    - Des vertes et des pas mûres : 15000 xp d'agilité ;
    - Lamentable lamenteur 2 : 20000 xp d'agilité ;
    - Le Commandant élu : 20000 xp d'agilité ;
    - Les pieds dans le plat : Lampe donnant 20000 xp dans n'importe quelle compétence au-dessus de 50 ;
    - Le temple de Senntisten : 23000 xp d'agilité ;
    - Dans la lumière : 35000 xp d'agilité et
    - Pendant le sommeil de Guthix : Quatre fois 100000 xp dans n'importe quelles compétences au-dessus de 65.




Remerciements
Rédacteur : Roi Tristan
Photo : Roi Tristan
Aide supplémentaire : -



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L'agilité

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